ကလေးတွေ လွယ်လင့်တကူကြည့်ရှုနိုင်တဲ့ လက်တစ်ကမ်းက မီဒီယာတွေကို စာရင်းချကြည့်ရင် ဂိမ်းတွေဟာ ထိပ်ဆုံးက ပါနေပါတယ်။ ဂိမ်းစွဲရတာဟာ အာရုံကို လွှမ်းမိုးနိုင်မှုတစ်ခုတည်းကြောင့်သာမကဘဲ အခြားအကြောင်းရင်းတွေလည်း ရှိနေပါတယ်။
၁. အကျင့်ပါသွားခြင်း
ဂိမ်းစွဲနေတဲ့ကလေးတွေကို ကြည့်လိုက်ရင် မိဘတွေဟာ လုပ်ငန်းဆောင်တာတွေအများကြီးနဲ့ အမြဲအလုပ်များနေလေ့ ရှိကြပြီး ကလေးတွေအပေါ်မှာ ဂရုစိုက်မှု အပြည့်အဝ မပေးနိုင်ကြတာကို တွေ့ရပါတယ်။ ကြာတော့ ဘာဖြစ်လာသလဲဆိုတော့ ကလေးဟာ စည်းကမ်းပျက်လာပြီး လူကြီးတွေကို သိပ်အလေးမထားတော့တာကို တွေ့ရပါတယ်။ လူကြီးတွေကလည်း သားသမီးကို အချိန်မပေးနိုင်တဲ့အတွက် ပေးနိုင်တာကို ပေးလိုက်တာကတော့ “အလိုလိုက်ခြင်း”ပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ အဲဒီတော့ ကလေးအပေါ်မှာ လိုအပ်သလို ထိန်းကျောင်းပြုပြင်ဆုံးမတာတွေ မလုပ်နိုင်တဲ့အခါ ကလေးဟာ အမူအကျင့် အမှားလေးတွေ အကျင့်ပါသွားတော့တာပါပဲ။ တစ်ချို့မိသားစုတွေမှာဆိုရင် ကလေးနဲ့ အတူတူ အချိန်ပေးပြီးနေတာတွေဘာတွေ လုပ်လေ့မရှိပါဘူး။ အဲဒီတော့ ကလေးဟာ တစ်ယောက်ထဲ အထီးကျန်သလိုဖြစ်လာပြီး ပျင်းရိငြီးငွေ့လာပါတယ်။ အဲဒီတော့ ဂိမ်းဆော့တဲ့ဘက်ကို အာရုံက ရောက်သွားပြီး အဲဒီ ပုံရိပ်ယောင်ကမ္ဘာထဲမှာပဲ ပျော်မွေ့နေပြီးတော့ လက်တွေ့ဘဝကို မေ့နေပါတော့တယ်။
၂. အပြောင်းအလဲမြန်တဲ့ လူ့အဖွဲ့အစည်း
ဒီကနေ့ အရောင်းသွက်လူကြိုက်များတဲ့ လူသုံးကုန်ပစ္စည်းတွေ ထုတ်လုပ်မှုဟာ ကလေးတွေကို ဖျော်ဖြေရေးနဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားမှုတွေ ပေးစွမ်းနိုင်တဲ့ စက်ပစ္စည်းတွေ ဘက်ကို မျှားဦးလှည့်ထားတာကို တွေ့ရပါတယ်။ ကလေးတွေ အနေနဲ့ ကျောင်းစာနဲ့ပတ်သက်တဲ့ စိတ်ဖိစီးမှုတွေ၊ တခြားအဆင်မပြေမှုတွေကို ပေါက်ကွဲပစ်နိုင်တဲ့ ကိုယ်ပိုင်နေရာလေးတွေ ရှားပါးလာတာလည်း ပါပါတယ်။ ဒါကြောင့် သူတို့ရဲ့ အဆင်မပြေမှုတွေကို ဂိမ်းထဲမှာပဲ နှစ်မြှုပ်ပြီး ဖြေလျှော့တဲ့ဘက်ကို ရောက်လာတာမို့ အရင်ကထက်ပိုပြီး ဂိမ်းစွဲတဲ့သူတွေ များလာတာဖြစ်ပါတယ်။
၃. ကလေးအပေါ်မှာလည်း မူတည်ပါတယ်။
တစ်ချို့ကလေးတွေဟာ ဂိမ်းကို ပိုပြီးတော့ စွဲလန်းလာတဲ့ အန္တရာယ်မှာ ရှိနေပါတယ်။ အထူးသဖြင့် အာရုံစူးစိုက်နိုင်မှု အားနည်းပြီး အလွန်အမင်းစိတ်ကြွနေတဲ့ ဖောက်ပြန်မှု၊ စိတ်မငြိမ်မသက်လှုပ်ရှားမှု နဲ့ စိတ်ကျဝေဒနာ စတာတွေ ရှိတဲ့ကလေးတွေ၊ ကျောင်းမှာ ပြဿနာနည်းနည်းရှိတဲ့ကလေးတွေ စသူတွေဟာ ဂိမ်း ပိုပြီးတော့ စွဲတတ်ပါတယ်။

